扑克比赛活动工作方案
扑克比赛活动方案篇一:扑克牌大赛活动方案
一、活动目的
熏陶机关人员品性,提高机关人员合作精神
二、主题活动细则
2.1 报考目标
整体机关人员(自行报考,年纪胎儿性别不分,)
2.2 报名要求
务必2人为因素一组报考(待定报考配额限制64人,构成32组参赛选手)
2.3 活动地点
局机关辅楼活动场所
2.4 主题活动日程安排
报考时间:
8月 4日至8月11日止(待定报考配额限制128人)
比赛直播:
8月13日13:00始(周三)
2.5 赛事表明
2.5.1 比赛流程
竞赛分成预赛、选拔赛、总决赛三个阶段:
1、预赛
32组参赛选手(2人一组)同时进行赛事,共16桌。选用大战赛方法。预选赛敌人均由初比赛前摇签决定。
2、选拔赛
取每桌的优胜者组成参与选拔赛,共16组参赛选手。经由一轮的市场竞争进而挑选出8组参赛选手。
3、总决赛
取选拔赛获胜的16名(共8组)参与总决赛。经由二轮的市场竞争,依照淘汰制明确冠、亚、第三名及其10位优秀奖参赛选手。
三、活动计划
3.1 活动物料提前准备
参赛选手签到表1份
摇签箱及抽签号
主题活动桌椅板凳 16张桌
活动奖品
3.2 活动费用分配
场地布置花费:
活动奖品(8强参赛选手礼品、参加比赛特别奖):
配件:赛事详尽标准
实际表明
1、男人女人参赛者同场比赛、不会再分类。
各参赛者于8月13日在下午13:00按时到比赛场摇签(桌位)定敌人。与此同时进行预赛。
2、预赛优胜者到比赛场第二次摇签(桌位)定敌人。与此同时进行选拔赛。
3、选拔赛优胜者到比赛场第三次摇签(桌位)定敌人。进行总决赛。
比赛方式
1、游戏由4名参赛选手2扑克(108张)构成,分座南北和物品方向。
2、在同一局比赛中构成的一个家,从开赛到完毕,半途不可换别人,不然当放弃论罪。
3、赛事选用淘汰制,每场赛事选用一局决战制,每场赛事在其中一方获头家和尾家升1级,头家3家升2级,头家2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(持续三次但是则从头开始再打),仅有获头家2、3家时方为制胜。
4、不设种子队,赛事均摇签精准定位。摇签由打对家里的一名参赛选手按“桌位”抽定敌人,桌位先后为1号、2号、3号、4号、5号、6号?
5、同一桌赛事,彼此从牌中各抽一张,触到小牌坐南北方,名牌坐物品。
6、开场的第一牌北大转变,西切牌,切牌时抽一张牌缩量上涨入牌中,抓得者打牌。
7、开展正常的赛事后,头家大转变、切牌,尾家摸牌先后压牌,比赛中不可讲、做与赛事相关得话或暗示着,不然视作违反规定,违反规定方将撤销赛事资质。
竞赛规则
1、尾家向头家朝贡较大牌张,尾家出牌,尾家获得双大鬼抗贡。当双中时,3家尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头会家出牌。
2、连号组成出、压牌限为五张,以大压小(颜色不分)。
3、清一色炸组成限为五张,以大压小。
4、4个之上同点牌为定时炸弹,以大压小,以好几张压少张,6个之上同点牌可压较大清一色炸。
5、每升一级,该级的红桃k牌为随意配牌,可配出清一色炸、可配出定时炸弹,纯4只鬼为封界炸。封界炸可压随意牌。
6、每轮赛事特惠40min,到时如没有连通A者,以最高级别者制胜。同分数加赛一局,先更新的为获得胜利方。
注:全部比赛队员们应围绕“和睦第一,赛事第二”的心理状态。
扑克比赛活动方案篇二:扑克比赛活动方案
一、策划者:
裁 判:
参加比赛工作人员:
二、比赛直播和地址:
三、赛事联机及晋升方式:
赛事选用4扑克6人打的方法。参加比赛工作人员
先抓桌,每桌六人,六人再抓组, 三人一组,共分成八组。赛事第一轮淘汰赛制,结束后剩四组。第二轮选用晋级,四组摇签决定敌人,获胜者进到冠军角逐赛,败北的2组角逐第三名。
四、常见问题:
比赛的目的是为了丰富多彩职工的业余组文化活动,全部参
赛参赛选手必需严格执行淘汰赛规则,违反者撤销赛事资质。
任何参加比赛工作人员或看热闹工作人员不可谈起危害赛果的语句或是暗语,而且比赛时所有的决定都由参加比赛工作人员自主决定,看热闹工作人员不可以协助出主意,由裁判员监管,还可以互相制约。
五、淘汰赛规则:
1、工作。初次起牌或再次起牌后,最开始触到并展示二张同色系3者为代表出牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。自此,展示同颜色3 多则可替代前先发牌人,称“替班”。得到先发牌权称“工作”。
2、出牌。出牌按以下标准开展:
出牌牌点尺寸先后为老大、小赵、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最少。 老大、小赵、两能够随意总数随着一切牌一起出牌,称挂花、老大挂一切牌时,出牌均为死牌,死对头应没有理由为此“扣牌”,小赵挂牌上市时,须由老大挂高过小赵所挂牌上市一点之上的牌方可灭之,且老大不得少于小赵总数。
所出牌必须是同一等级,不一样等级牌不能混和传出,王、2除外。
出牌依照“由浅入深”的办法开展,即除“烧牌”和保皇牌外,按反时钟方位逐一开展,不可越、抢。
出牌依照“vivo”的标准完成,即新东家所出牌的等级需要高过“上级代理商”牌的等级。
3、保皇牌。掌握保皇牌是够级主题活动的根本所在。
1 张开、小赵、1张2、2 张 A 、2 张 K 、3 张 Q 、4 张 J 、5 张10为规定最少等级、最小数目的保皇牌。
当传出牌是“保皇牌”时,除“烧牌”或“没头”外,仅有死对头才有资质上车牌,是为“保皇”。
4、烧牌。保皇推行烧牌优先选择和联邦政府烧牌优先选择的标准。
当随意一人发保皇牌时,合乎以下情况可优先选择于保皇者的死对头申明“烧牌”,如申明烧牌者有2人之上,且所属不一样的一方则发保皇牌者的联邦政府可在于别人烧牌,但自此别人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按出牌次序开展。
烧牌的前提是:最先用能盖居所发保皇牌的牌将其消灭,随后每一次所出牌中务必挂一小王或老大,但最后一次出牌可以外,或是消灭发过保皇牌后,手上剩余牌为同一等级的牌(即只剩一手牌)。
5、过牌。上级代理商出牌后,新东家有顺牌或不如意牌的支配权,如不如意牌,
应申明“过牌”。过牌者除“对招牌”外,这一轮再没有权利出牌,直到新一轮再次出牌。
6、让牌。具有人对上俩家过牌的对招牌,即不愿过牌,又不本意
马上上车牌时,可申明“让牌”,即让下俩家先弄牌,如下所示家均申明过牌,再由具有人明确上车牌或扣牌。对让牌人顺的牌,只有死对头才有上牌权。下俩家上车牌后,让牌人全自动过牌。
7、扣牌。再次出牌前,对死牌务必作“扣牌”解决。死对头相互之间法
定扣牌人,死对头未扣牌前,再次出牌失效,非死对头未征求法律规定扣牌人认同扣牌失效。
8、报牌。具有人手上剩下牌相当于或低于 10 张,其手上具有总数
应表明给别的游戏玩家。
9、牌面。具有人发过最后一次牌为“牌面”。头科、二科的牌面,
其死对头各自有一次无死对头保皇机遇,称“够死级”。除有烧牌 者外,够死级者即或再次出牌权。头科或二科发底牌后,除死对头外,过牌者在此次中均不能再打牌。如牌面为保皇牌,则仅有有权利解决此保皇牌的人即可出牌。
10、没头。头科造成后,其死对头的保皇目标荡然无存,称“没头”。
别的具有人按出牌对没头者发过的一切牌都可以灭之,没头者对别的具有者亦履行相同的权力。
11、四人乱缠。头科、二科造成后,其他四人不再按保皇、过牌、
让牌、烧牌等标准开展,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按序出牌,按照规定报牌和扣牌。
12、接风洗尘。具有人对上家的牌面可暂时不上车牌而申请办理由自身重新发
牌,称“申请办理接风洗尘”。如其他具有平均允许,则申请者就得到再次出牌的权利,即“接风洗尘”。
13、尤其表明:双“虎”、“两”能够随意总数随着一切牌一起
出牌,称挂虎、贴两,大虎挂一切牌时,出牌均为超级,对桌应没有理由为此“舍弃”,小龙挂牌上市时,须由大虎挂高过小龙所挂牌上市一点之上的牌方可灭之,且大虎不得少于小龙总数,混两贴牌生产时,即丧失原本的功效,视作该牌里的一般一员。所出牌必须是同一等级,不一样等级牌不能混和传出,两、虎除外。
六、输赢规范:三局定胜负。按出完牌的顺序积分兑换,第一个放完
的人积1分,第二个人积2分,依此类推,最后一个放完的人积6分。一组三人,三人积分兑换求和,三局成绩少一组的获得胜利。
扑克比赛活动方案篇三:扑克游戏赛事活动方案
为丰富多彩广大群众的业余组文化活动,经及团支部科学研究决定于5月28日、29日举办扑克游戏(更新)赛事。
一、参加比赛团队:
综合性作业区、物业管理公司、管理层、各处室共十个团队。
二、裁判组:
三、比赛流程:
赛事分淘汰赛制和单循环赛。第一轮推行淘汰制,十个参加比赛团队摇签决定敌人,五个胜利者团队直接进入第二轮,五个负者团队中等级最高的人进到第二轮,若发生同样等级则摇签决定。第二轮推行淘汰制,六个参加比赛团队摇签决定敌人,三个胜利者团队直接进入第三轮。第三轮推行循环制,胜一局得3分,负者不评分,以最终考试成绩多少摆列成绩,若发生均分提升一轮赛事取决于输赢,最后明确前三名获得胜利企业及参赛选手。
四、淘汰赛规则:
1、大转变、切牌及首摸牌。首开场时随意一人大转变,首摸牌权由翻牌子等级明确。四人群中,等级最大者为代表摸牌人(等级尺寸同样者以黑白红方梅为序,黑较大)。自此每扑克打完了,由失败者大转变,股票庄家的上一方切牌。首摸牌次序按反方向(即摸牌次序)交替,假如持续做庄,由庄方2人轮着首抓,不可出让。
2、亮牌。拥有一张老大或小赵和相同颜色对牌时,能够亮牌。若多的人与此同时亮牌,待抓牌结束后,较为对牌等级尺寸,等级大的能够吞掉别人亮牌,再归还另一方相同牌数,还牌不能还绝一种颜色。没有人亮牌时股票庄家退三级。
3、扣底。每一局牌都由股票庄家工作人员扣底,若股票庄家亮牌,则由股票庄家非亮牌工作人员扣底;若一个家亮牌,则由股票庄家非首摸牌工作人员扣底。牌面中若发生主牌,则亮牌工作人员能够抢主,随后扣还牌面,但不能扣绝一种颜色。评分以牌面分数来测算:单扣,千变双扣,四扣。
4、股票庄家。每一局牌都是有一方出任股票庄家,股票庄家具备扣牌面和第一轮的第一打牌权。第一局的股票庄家由定主方出任。股票庄家一方是显卡跑分方,一个家一方则为抓分方。
五、打牌标准:
1、每场的第一轮由股票庄家最先打牌,之后每场牌都由前胎获得胜利方首要打牌。
2、并不是第一家打牌方,在打牌时务必跟出第一家出的颜色牌。
3、在并没有第一家打牌颜色时,能用主牌干掉或垫其它颜色牌。
4、如第一家打牌时会对牌,则别的任一方出同颜色的对牌,无对牌时可出二张单牌。如第一家打牌时会连对,则别的任一方出主对牌,无门对牌时,则出手上较大的主牌;若出扑克连对,则出相对应颜色就可以。不然将以出差错牌论罪。
5、每场牌在完毕以前,如股票庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则股票庄家更新。出差错牌时另一方倒庄或升到一级。
6、在游戏情况下任何一方不能查牌、不能提醒、不能做小动作、不能打暗号。
7、在游戏情况下彼此均有互相制约举报权,但若经查验不符事
其实举报哪条文的状况给举报方作相对应解决。
8、起牌前参赛选手能够向裁判组资询有关淘汰赛规则,比赛中发生异议,由裁判组作出决定。
六、更新规范:
1、0分下列 另一方升三级 2、0分 另一方升二级 3、5—75分 另一方升一级 4、80—115分 倒庄
5、120—155分 升一级 6、160—195分 升二级
7、200分升三级
七、输赢规范:
1、在120min内,领跑打过K级一方即是本次赛事的获得胜利方。
2、比赛直播到,以等级强的一方为胜出方。
3、比赛直播到,彼此等级一样时,以领跑升到该级一方为胜出方。