动画实习报告(精选8篇)

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动画实习报告(精选8篇)

伴随着个人素养不断提升,报告的使用次数逐年上升,大家在写报告的时候要注意逻辑的合理化。一听到写报告就拖拉磨蹭拖延症齐发作?以下是小编收集整理的动画实习报告,希望能帮助到大家。

动画实习报告(精选8篇)

动画实习报告 篇1

转眼间,2个月的见习期已经结束,回望这俩月的实习工作,感触很深,收获满满。这俩月,在领导和同事们的悉心关怀和带领下,根据我自已的勤奋努力,我学到了人生难得的工作经历和社会眼界。我可从以下几方面汇总影视动漫职位工作实习这一段时间自己体会和心得:

一、认真学习,理论结合实践,不断提升本身专业能力。

在影视动漫岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为得到新的知识、把握方式、提高能力、解决问题一条有效途径与方法,坚决做到用理论武装头脑、指导实践、推进改革。思想观念不断进取,积极主动的将自己已有的专业知识用以社会实践中,结合实际也才能检测专业知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受便是:我们在学校学到了很多的基础知识,但很少用以社会实践中,那样理论与实践就极大地脱节了,以致于在今后的生活和学习中无从下手,没法融会贯通。与此同时,在工作上不断学习都是填补自身的不足的有力方法。信息化时代,变幻莫测,社会发展在变化,人还在变化,因此你一天不学习培训,你会过时。根据这俩月的见习,同时结合影视动漫岗位工作的具体情况,认真学习的影视动漫岗位工作政策方针规章制度、管理制度与工作条例,使工作中的困难拥有最强有力地解决武器装备。通过这个工作中条例的学习使我进一步增进了对各项工作的了解,能够求真务实的进行各项任务。

二、紧紧围绕工作中,突出主题,尽职尽责做好本职工作。

在影视动漫岗位工作中我还秉着认真负责的心态来对待每一项工作中。尽管逐渐因为缺乏经验和认识不足,觉得在影视动漫岗位工作中找不着事情做,无法得到锻炼的目的,但是我快速从自身考虑找寻缘故,与同事沟通交流,认识到自己的不够,以致于快速的改变自已的角色和工作定位。为使他尽早了解工作中,进入角色,我一方面尽早查询相关信息,了解自身的岗位职责,另一方面我谦虚向领导、朋友求教使他对影视动漫岗位工作的现象有了一个较为系统软件、全方位的认识和认识。依据影视动漫岗位工作的具体情况,融合自己的优势,掌握的工作重点和难

点, 尽职尽责进行影视动漫岗位工作任务。2个月的实习工作,我经常获得了朋友的一致好评和领导的赞誉。

三、转变角色,以很大的激情投入到工作中。

从校门步入到影视动漫职位岗位,一开始我无法适应角色的转变,不可以发现的问题,进而解决困难,觉得没多少事儿能做,我就有一点心寒,逐渐的激情有点儿消散,彻底无从下手。但是我还是要保持当时那份激情,想做有益的事的心态,不断地搞好一些琐事,从而敢于帮助朋友搞好各项任务,自然而然就找到了自己的人物角色,明白自己该干什么,这就是一个热情地难题,只要我维持很大的激情,坚信自己一定会被人认可,并没有做不来,并没有做不好,仅有你愿不愿意做。变化自身这样的角色,从一位学生到一位工作员的改变,不单单是人物的转变,也是观念思想的转变。

四、弘扬团队意识,在完成本职工作的前提下协作公司同事。

在工作间能够得到领导的充足信赖,并且在及时完成上级领导分派给我的各项工作的与此同时,还可以积极地帮助公司同事解决一些后勤管理工作中。个人的能力仅有融入团队,才能达到最大的一个使用价值。见习期工作,要我深刻认识到精英团队精神的重要性。

精英团队的真谛是共同奋斗。并没有共同奋斗,互相配合,精英团队好似一盘散沙。互相配合,队伍便会齐心合力,成为一个有力团体。好多人常常把团队和工作中团队混为一谈,实际上二者之间存有实质上的差别。出色的工作中团队与团队一样,具备可以一起分享信息、见解和创意,一同管理决策以帮助每一个组员可以更好的工作中,与此同时加强本人工作要求的特征。但工作团队通常是将工作目标分解到本人,其实质上是重视个人规划与责任,工作中团队总体目标仅仅个人规划简单地总数,工作中团队的成员不会为了超过自身责任范畴得到的结果承担,都不会试着那类由于多位组员共同工作而带来的升值效用。

五、存在的不足。

好多个月来,我虽然勤奋做了一些工作中,但间距领导干部的需求也有很大差别,如理论素养、专业能力上还有待进一步提高,对影视动漫职位岗位不够了解这些,各种问题,我信心实习报告在以后的学习和工作中勤奋加以改进和处理,使他能够更好地提高工作能力。

对于实习期工作存在的问题和问题,在以后的工作中我打算搞好以下几个方面

动画实习报告 篇2

正面临大学毕业,院校给我们安排到了一家动漫设计公司实践,既然选择了日本动漫这个专业,就要好好去学,在大学期间学的知识却不知道该如何应用,因而我非常爱惜此次实习的机遇,在有限的时间里增强对动画掌握,找到自身缺点。记叙三维动画是一种非常流行时尚领域,也是非常新挺有持续发展的一个专业,进到这一课程学习,可以多相关的知识构造,优良的美术基本技能不可或缺,另外还应当通过很多训练,学习app,勤奋把握软件开发技术,和艺术融合,才能做到好的动画。在校园里学习时学习培训的是一些艺术类专业修养和基础理论知识,具体手机软件学习不够多也不够全方位,那样或多或少都有点舍本逐末,具体操作能力还是有一定的局限。

实习的目的有三点

1、了解本专业的工作内容,持续增强综合素质。

2、夯实和推进学过基础知识,塑造谦逊、认真细致、求真务实的科学合理风格,为从见习生向岗位工作人员衔接打下过硬的理论和实际基本。

3、把握技术专业主要工作具体内容、方式和专业技能,根据实践活动进一步增强通过自学与学会思考、分析与问题解决能力。 在一开始的实践中最先学了人物走动,虽然看着很普通,其实走动是非常复杂的,不单单是做脚移动翻过路面,也有屁股,脊梁骨,手臂,肩部和头都同歩挪动才能维持均衡。尽管非常复杂,假如你按骨关节来把这种动作分解,行走的构造就清楚一点。

在其中有如下一些关键环节

1、腿和脚脚和腿推动人体往前。为保持角色看起来当然,你就应该自始至终让骨关节维持轻微弯折,即便在腿彻底屈伸的现象。第2个一半是对第一个的镜像系统。假如他们不一样得话,角色会有坡行。

2、屁股、脊梁骨和肩部动作,人体作用力的核心在屁股。当人体剩余金额姿势时,每一个均衡从心出发。在行驶中,最好能够把臀部的姿势考虑到成2个分离的,重合的转动从之前看,脊梁骨是相当直着,可是从上面你会看到屁股和肩部向相反方向歪曲才能维持均衡。

3、手臂动作,除非是角色使用手臂,不然他们一般会很松散的垂在身体两边。在这样的情况下,他们一般表现得像摇摆钟一样,在屁股和肩膀后面拖拽几帧。即便在彻底屈伸时,尝试维持手臂在手肘稍稍弯折一点。这能使学生看起来当然。

4、头运动的,在一个标准化的走动中,头一般维持水准,双眼集中化看角色将要去的地方。随后这将轻度向四周颤动来保持稳定。假如角色异常兴奋,这一跳跃将更突出。针对痛苦的角色,头也会垂下着,或是假如情景有需求的话便向周边看。 在实践环节中,我懂得了怎样激发作。在激发作的过程当中,我就进一步的理解了各种工具功能的及应用。自然,也遇到了一些无法解决问题。之后根据求教同学们得到处理。想要真正做好一件事不易。这个是我从这当中的感受之一。一个团队深度合作至关重要,都是新项目获得成功的基石。一个归属于团体的事只靠一个人来进行是一件严峻又辛苦的事。我们都知道责任感相当重要。根据实践,见到了自已的许多不够,知道自身知识欠缺。这也是感受之二。务必要努力学习,才能更好的面对未来。 此次实习的收获对我而言也有不少,自己感觉在专业知识、专业技能、和人交流沟通等多个方面都是有了不少的获得。总的来说这一次对我的综合素养塑造,锻练和提升。无论实际如何,基本国情如何,想投身于动漫工作当中,只靠这这几天的见习肯定是不行的,还要我在日常工作和学习中一点一点的累积,不断完善自己的经验才可以。我面前这条路还很漫长,必须不断努力和奋斗才能做到真正地走稳。

动画实习报告 篇3

这十天的实践我们团队始终保持着兴趣和爱好热情,她们没有一次逃课,迟到的状况,甚至有时一天都呆在主机房,目的就是为了动画极致。过程是什么辛苦的,从而是快乐的。分配来的教师严格执行企业流程来要求我们,给我们分派了工程项目经理,经理秘书,动漫时尚造型师和动画剪辑师等,也要求我们敬称她为胡总,她其实也就叫我们某某某主管,使我们基本感受了一个虚似的职场。

一个台本全文决定着一个动画具体内容的好与坏,我有幸变成此次动画电影导演,对分镜头剧本也苦苦思索了一般,十天的时间也做一个3d动漫,时间之短,具体内容之多,技术性之复杂,如果将一个台本写过度繁杂,那可能是大家压根无法达到高度。在回家的路上看见了二只蝴蝶在花丛中飘舞,展翅柔和,在太阳底下显得非常的漂亮,然后我想就拿蝴蝶来做主人公吧,于是就开始来想它主题风格。我想我们可能面临大学毕业,对社会,对公司发展期待都是十分幸福。大家十年寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶冲出,认为变为蝴蝶梦就便如愿以偿了,但是毕业的我们依然要经历风雨,动画片中的彩蝶也是先经历过风吹雨打然后才找到四季如春的蝶谷!动漫虽然简单,却给和我们一样即将走进社会的同窗们一丝激励。

此次实践要我深深地体会了团结合作,也体会了团队里的分歧。每一个人各司其职,你要知道你同伴强项物品,而且信任的把东西交到他们做,你也能看到她们也会有一股强大的信念能把你交到他们做的东西搞好。因此我们的团队在其它精英团队还不知道做什么的情形下早已很快进入情况,并没有消耗一点的时间也,并且提早完成了任务!但在整个的全过程你不可能不和你的队友沟通交流,沟通交流会产生许多的分歧,由于每个人的想法都是不一样的,每一个人都觉得自己想得最恰当,因此会出现争执,我想这是自然而然的事儿,例如我能规定他们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出来我给她们画得圈,会添加许多他们的想像,做出来的东西会和我的想法还有很多不一样,但我知道这是一次学习过程,也是要大家自己的想像!

我喜欢这种学习机会,它要求你需在极短的时间进行对应的每日任务,而且不会的东西了还要求你能,因此你会有很强烈的学习积极性。我不会的物品会查看大量材料,检索很多短视频。很多时候学习培训一学期的东西了也应该没有我们这里十天学习的东西多,不仅仅是专业知识也有人生道理,多参加这种实践对咱们大有益处。

最终我希望我们每一位遭遇毕业的学生都能像动画片中的蝴蝶花一样在经历风雨之后寻找四季如春的蝶谷!

动画实习报告 篇4

作为一名动漫专业的大三在校大学生,在暑假中我的荣幸的发现了一家业务外包动画制作公司,能够进入动漫设计专业有关的岗位实习。刚到公司时,此刻的心情是兴奋又很紧张的,兴奋是感觉自己总算还有机会进入职场工作中, 焦虑不安是由于要面对一个完全陌生的职场环境。和公司的老板一番沟通后,他告诉了我需要用到的物品,第二天,我早早的购买了专用工具赶到企业,老总跟我说:一开始要练线条,我问了问企业的其他几个新手,她们已经来了一个月了,仍在练线条中,尽管事前知道要练线条,想不到得练这么多年。我暗自下了决心,一定要尽早学好线框,由于故事情节完全靠线框显现出来,如线框并没有满足要求,那么就必然危害故事情节及人物动作极致主要表现,可能就不能学习下一步的中割。一开始画线条太粗,并且有许多连接头,动画线框必须坚持精确、挺立、匀称、顺畅。我请教了企业的别人,看着他们画也学习到了一些方法。再加上平时常常绘画,想不到第三天时老总看了我的画,说线框很好,跟我说以前有练过并没有,还跟我说练上一周就能和其他几个新手一起描原了,我的心里十分兴奋。看来平时的训练没有白费,此刻派上用场了。

通过过一周的训练,我线条类似合格了。老总提取了一些简单的卡使我们描原。期间还传授给我很多知识,这都是匪夷所思的,例如浓烟,水,泪水原画设计是虚线的,动漫务必色描;同样地区涂颜色要统一,不可以半途转变,尤其是多的人合卡;组成线(层组成、BG组成、BOOK组合)务必画背面;黑影动画特效所需要的色线颜色这些。听起来感觉不太复杂了,但是实际画下去,遇到的问题相当多,例如分层次,有些时候都不知道怎么分,并不是分错了就是少分了,封线的时候还常常出差错,一会签字笔线一会底线,遇到有组合的地区还要用蓝线,总而言之一开始翻了许多不正确,有一次描了一套非常复杂的卡,原画设计上角色的阴影使用了底线,别的地方的阴影使用了绿线,结果我擅作主张的认为肌肤黑影是二号线,描成了鲜红色,交卡的时候被狠狠地批评了一顿,老总跟我说:出差错会影响到后边的工作中,画错分量线、漏线都肯定是不行的,一定要认真。我得到了经验教训,在后来的工作上,遇到不懂的地方就立即说了老总,防止再次发生这样的错误。

不经意间一个月就快过去,我线条也变得越来越扎扎实实,最基本的描原已经能独立完成了。下面,老总使我们在学习中割,还画好了一堆简单原画设计使我们训练,一开始画时,一根头发都需要揣摩大半天,更不要说红旗轿车、绳索什么的了。碰到困难,我与其他几个新手一起讨论,查找资料处理,加上老总的教育,自已的训练,又过了一周,终于能在正式的卡中画死中割了。相同的,中割一样不便,每日都是不一样的卡,一开始画下去十分的慢,往往要一个多小时才可以画完一张,看一下企业的许多职工,数分钟、十几分钟便是一张,我深深的体会到了差别。也推动了学习培训的脚步。公习并不像校园内, 很多工作碰到的许多 事情都只能靠自己刻苦钻研, 但好在有许多材料能查, 大学学习培训的动漫专业知识可以帮到忙,也不枉大学的学习培训。不明白的时候就查下材料,也可以培养学习能力,与此同时掌握许 多这方面的知识,就是这样天天都在慢慢进步中。

在见习的过程当中,出现了2件事要我铭记于心。一件是一个新人的突然辞职,让我明白了这一社会的残酷性,也使你对毕业以后这条路拥有心理上的准备。用适者生存、弱肉强食形容社会再适合不过了,假如自己能力不强、不可以紧跟社会发展的脚步,终会淘汰,克服的办法只有提升自己的水平,不然,遭遇的就只有下岗,离开学校也有一年,一定要好好充实自己;另一件事则有关中国动漫,毕竟是外包服务,画的大多数卡全是日本发来,国内的很少,两个多月的见习,只画到两个国产影片,老总跟我说:他非常看中中国动漫,往后的重心点还会往国内偏位,国产影片会越来越好的。我就赞成老总这样的说法,由于目前中国动漫还比不上

其他国家的。可是《大圣归来》让我们看到了期待,会为中国动漫兴起而奋斗!

2个月的见习眨眼睛就过去了,总体来说,收获颇多,对社会也有了一定掌握。无论如何,最后一年要更加努力才行啊!

动画实习报告 篇5

一、实习目的

伴随着时代进步和社会的进步,用人公司对影视动画专业大学生规定愈来愈高,针对即将毕业的影视动画专业在校学生来讲,为了能能更好地融入影视动画专业严峻的就业前景,毕业之后能够尽快的融入时代,与此同时可以给自己踏入社会奠定基础,参与影视动画专业顶岗实习是不可缺少的环节。

根据影视动画专业顶岗实习,可以让我们学到了很多在影视动画专业在课堂上基本入学不上的基础知识,提升调查分析、文献资料和搜集信息能力,提升影视动漫理论和实践结合的水平,提升协同配合及基层党建工作能力,从而开启了视线,增长了见识。只有将从课本上学习到的影视动画专业基础知识用于在实践中,才能做到真正把握这方面专业知识。

二、实习时间

201×年02月01日~201×年03月15日

(更改成自身影视动画专业实习时间)

三、实习地点

杭州市滨江开发区江南大道

(更改成自身影视动画专业实习地点)

四、实习岗位

杭州振石教育培训学校(更改成自身影视动画专业实习岗位)

这里还可以继续加上实际你影视动画专业实习岗位的详解

五、实习主要内容

我很荣幸进到杭州振石教育培训学校(更改成自身影视动画专业实习岗位)进行顶岗实习。为了方便融入从学生到一个具有健全专业技能的负责人,实习岗位主管领导最先给大家派发影视动画专业有关职位从事基本知识原材料进行一些基本知识的主动学习,并安排专门同事对职位所涉及的基本知识开展专项培训。

在实习过程,企业安排好的了杜老师做为专业服务,杜老师是一位十分和蔼可亲亲切地人,他也是影视动画专业毕业的,从业影视动漫行业工作中已有十年。他先带领我们了解办公环境和影视动画专业职位的业务,之后他亲切地跟我们沟通交流有关实习工作特性及其影视动画专业在课堂上专业知识在日常工作中运用非常容易遇到的困难。杜老师带领我们专业实习企业的许多工作员,并使我们谦虚地为这种不辞辛劳地在影视动画专业工作当中的前辈学习培训,当遇到不懂问题时要高度重视求教老前辈。

在公司实习期间,我从事的影视动画专业相关的工作以外,还承担帮助人事部门部日常工作中,包含制定目标,运用影视动漫专业知识解决有关公文。实际实习内容全过程如下所示:

第一、招骋。帮助人资部解决最先,要了解面试流程。次之,与用工单位维持密切的关系,掌握用工单位的需要情况。

第二、录取并制定职工档案。为员工办完入职流程,包含签订合同、劳动合同、办工作牌这些;在合同层面遇到问题时,才知道在大学期间学影视动漫专业理论知识以外,更需要学习合同有关实践活动法律法规。

第三、企业考勤系统,进行每月考勤表,并依据考勤情况开展薪资计算。尽管只是单纯的测算,却也必须Excel基本知识。在大学期间学习培训影视动画专业专业知识以外,我使用业余时间报考电脑应用程序二级证书总算在这儿彰显了功效。

短暂实习生活除开把握影视动画专业有关工作经历,最大的收获莫过学习到了很多在影视动漫在课堂上没法所学的知识,也有人生角色的转换——从学校思维方式到职场思维方式的改变,为下一步尽早融入融进影视动画专业职位职场生涯打下基础。

六、实习总结

在我们从我的母校——××高校(更改成自身影视动画专业所属的高校)大学毕业,则意味着要踏入职业生涯的路面,针对影视动画专业的应届生的我来说,还没有一定的实践经验。经历了这俩月影视动画专业有关岗位实习,我学到了很多,感受了许多。尤其是在领导及影视动画专业职位有关同事们的关心和带领下,努力完成领导干部交付的工作中,

动画实习报告 篇6

动画创作必须原创者对自身笔下的角色有深入的了解,并将的用处简洁的画笔归纳出去。这就需要我们对周边的人与事有相当敏感和兴趣爱好,不断从身边发觉、发掘素材内容应用到作品中。

一个人在工作上的好习惯个人行为或独有个人行为会到他生活之中留出印痕。就这一主题,我在假期里对于几人典型性岗位作出了细心地观察和认识。这一过程对我而言就是一个很大的获得,为我在今后的角色写作积累了丰富的生活素材。

一、农户,这个暑假大家还有机会赶到山东平邑沂蒙山老服开展社会实践。那里的人整体给我的感觉就是——朴实、勤快。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗大的手掌心,使学生看起来年纪会比具体老些。他的步伐又大又稳,履坡路如平地上。她们话少,不是很善于表达自己的情感,但待人宽厚豁达,极其热情好客,每每有些人经过她们大门口,他们也会热情地送进茶汤,而且不计得失。在他的人群里没有利益之争,一家有急事大家会帮助。大家去的地方是老服,人民生活水平比较低,们是自力更生。她们日出而作日落而息,靠自己的双手用餐。跟他们在一起这一段日子,对于他们来说是很平时不过的`日常生活,对于我来却这样说是另一种生活感受,是一种在城市里享受不到的友谊平静。

二、医师,因为岗位的原因,医务人员系统软件的人对病原菌十分得比较敏感,她们非常地留意自己身边的卫生条件。她们在医院里病房里是绝对不会坐到病床上的,而且在触碰过任何与诊疗相关的用具后都会马上洗手消毒。因此我们无论是在日常生活中或是在影片中都经常会看到这样的场景:二位医生站在消毒间的水池边,边洗手消毒,边探讨患者病情。但是,大家在一切影片中也没有见到过医师洗手消毒之后用毛巾擦拭。而生活当中医师就是这样的,她们基本上都是把手当然晾晒,或者用烘干机烘干。在过去的并没有烘干设备时,有些偶尔会在自己腋窝下(一般是在工作上衣着护士服时)草草地、内容上地擦几下。由于在工作上仅有腋窝下是最不容易遮盖病菌的地区。最特别的是医生假如出游得话。乙醇或消毒纸巾是不可缺少的,而且随便不容易在街边、大排挡什么的地区吃小吃。即便吃,也只会吃一些面食产品,不容易吃肉类食品。医师一般都猜疑那些地方的肉质地。因此,当一个医师邀请你吃饭的时候,千万不要替他节约出去吃大排挡,因为这样你多半会吃不到物品饿肚子回家。但是,护士和医生还是有区别的。在没有任何一次性针管时,护理人员常见高温灭菌(蒸)的办法来消毒杀菌针管。在家里他们也常使用用这种方法。比如,按时将锁匙等常触碰户外的物品放进洗脸盆中,根据“煮”来消毒杀菌。甚至将买回的熟菜小点心等食品也要在隔水蒸过后再放进冰箱冷存,才服用。还有一点,便是诊室的护理人员在步伐上又比其它护理人员走要急,要碎。他们往往手端拖盘匆匆地赶赴诊室,所以她们日常生活中的步伐也和别人不一样。

动画实习报告 篇7

一、实习目的:

因为电子信息技术的蓬勃发展,三维建模与三维动画制作在广告宣传设计与制作等方面的功效影响的特别大。

《三维动画制作》课是网络技术专业的一门拓展水平课程内容。这门课程的见习,应当注重动手能力和实战能力。因而,此次见习可从实战演练下手,使学生深层次把握三维动画制作手机软件3D MAX的三维建模、设定材料与3d贴图、设定灯光效果与监控摄像头及其三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:

1。三维建模一部分

(1)室内效果设计方案

(2)柔美三维生日生日蛋糕

3DsMAX制作出来的生日生日蛋糕场景下,蛋糕盘上存放着甜美生日蛋糕,蛋糕体上插摆着摇荡的蜡烛和可爱的小大樱桃。

2。 三维动画设计

(1)旋转的地球仪模型

美丽的地球在液压杆的怀抱中均速的旋转。

(2) 影视剧片头字幕

浮出海面的金属立体字动画特效。

三、实习过程:

1、室内效果设计方案

从卧室的顶端逐渐修建,即修建吊顶天花板 ―― 主墙体的建立 ―― 窗门设置 ―― 地面的制作 ―― 各种各样边缘的装饰 ―― 房间内物件的修建 ―― 室内布局。

2、制作地球仪

先建立地球仪模型,即建立地球上――圆形造型设计――地球仪的转动轴和基座――支架――设定材料;最终动画制作。

3、制做生日生日蛋糕

建立蛋糕模型――蛋糕制作材质――建立焟烛。

4、制做影视剧片头字幕

情景为白云朵朵的蓝天和波浪纹涌动的海平面,海平面用了光线跟踪贴图材质,具有全反射作用;波浪纹用波浪指令制做,根据改动相位差值完成涌动的实际效果。

四、实习总结:

通过本次见习,我发现了自己的动手操作能力有很大提升。我明白了我们这些专业性极强的技术专业更需要把基础理论使用实践活动这来,才能让自身学习到真实技术性,才能让基础理论于实践活动更趋于完美化。恰好是此次见习,我发现自己还有一些缺点,比如:针对灯光效果设置和地球上的转动,并没有作出很好的效果。自然,我每作出一部自己满意的著作,心里的骄傲显而易见。我最后懂了,学习培训是一个互相交流的一个过程。

五、对实习的提议:

为了能实习的顺利开展,老师们的贡献显而易见,同学之间的关爱铭记在心。在这儿,我深深的感谢协助过我的老师和同学,感谢你们。

动画实习报告 篇8

一、实习目的

1、见习实际意义

对任何一位大学生来说,专业学习是一个很关键性的授课内容,也是一个很好的锻炼的机会。对我们来说,平时学习到的全是书面上的基础知识,而专业学习恰好也给了我们一个宣布在投身于社工之前把基础知识与实际设计方案结合起来的好机会,此次见习做为离开学校学生就业前最后一次见习,也为大家将来学生就业奠定扎实的基矗通过本次在公司的见习,使我们提早体会到了公司就业工作气氛,熟悉了企业工作流程。

专业学习最主要的的目的就是为了通过实习所学的内容来健全他们的毕业设计,因此我们在实习过程中还会继续搜集三维动画领域相关信息、了解行业的最基本技术以及发展情况,进而制订毕业设计设计理念和方法,努力完成好此次见习,为完成好毕业设计做好充足的准备,又为不久以后工作奠定扎实的基矗。

2、行业发展现状及发展趋势

海外三维动画发展比较早,从1995年由皮克斯动画与迪斯尼协作发布的第一部全计算机三维动画影片《玩具总动员》逐渐,经历过近20年的发展,已形成一套完整的三维动画电影制作过程,在剧情与实际效果设计方面都达到了美国好莱坞大—片标准的。

每公映一部三维动画影片都是在前人的技术与视觉冲击上面有质的变化。尤其是在材料光线的表达效果上,真是令人叹服。如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等经典作品全是封神之作。

中国三维动画发展比较晚,但近些年三维动画产业链获得了高度关注,从中央到地方出台了一系列激励政策扶持。在发布《对于促进在我国动漫行业持续发展的多个意见》,限制国外动画片的播放视频,促进动漫销售市场每一年正9。75速度快速扩张,刺激性中国动漫生产量俱增。现阶段在中国,影视动画组织已经达到近6000家。[2]现阶段,国内三维动画迅速发展,也上映了许多国内出色三维动画著作,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但总体水平还与国外经典作品有一定差别,尤其是故事情节、姿势、材料灯光效果等多个方面还是有很大的进步空间。

就全部三维动画领域看来,作为一个精神实质文化创意产业,其将来发展的趋势也必将集中化在创新上,不单单是技术上的自主创新,极为重要的也有故事情节、风格上创新的。中国三维动画的目前程度,还关键局限在效仿环节(如中国制作出来的《兔侠传奇》,故事情节招数就与国内外的《功夫熊猫》极为类似,只是将主人公由小熊猫改成小兔子),技术与艺术基础理论也不够系统软件。

在政策等各个方面的作用下,相信未来朗诵中国三维动画领域可能更成熟,在技术与艺术等多个方面会取得进步,尤其是在三维动画影片文化整合、中华民族品牌化等多个方面获得全球的肯定,奋起直追海外优秀水准。

3、实习要求

此次见习依照公司规定,实习人员一定要和正常的员工一样参加工作中,推行上下班时间每日签到,布置任务制。

每一个实习人员依据自己能力及喜好选择不同从业单位,每一个实习人员都必须要及时完成单位小组长所分配每日任务,并准时递交给小组长查验确定。

在公司这样的操作模式中,虽然比学生时代艰辛,但这却是一种真正办公环境,都是学生就业后需遭遇的生活环境。在如此条件下见习,也有助于大家提前融入公司的工作方式,为下一步融进公司日常生活提供保障。

二、实习内容

1、见习前期

见习前期因为个人的能力缘故,被安排到了三维模型部,主要是针对三维动画的模型作业,也是自己触碰三维动画最前期从事的工作,相对而言也会比较娴熟。

但是,与真真正正进到项目进行实战演练,也有一定距离,因此在实习的前一两周主要通过一些小练习来夯实软件知识和训练操作速度。大家都知道,在商业项目上,速率是一个很重要的影响因素。

在练习的前提下,单位小组长也对咱们制作中的一些不合理的操作步骤作出了改正,并对一些领域习惯性及操作方法作出了细致专家教授。

每天都需要对当日完成任务的现象,递交给小组长进行审查,并强调在其中上的不足。

便于日后改善。这般方式实际操作作出了4—5周,基本功训练全面完成。

2、见习中后期

因为前期基本功训练全面完成,且完成效果很好。单位小组长便逐渐逐渐开始把新项目中的部分分配任务给大家来完成。通常是制做些三维动画中使用的小品实体模型,例如花、草、花草树木、石块等。在这里环节,大家渐渐习惯以什么什么行业操作方式来模型的制作,而且学了些新技术,例如利用计算机开展模型的UV进行,然后再进行3d贴图的制作。懂得了这种方法,将能够更好的为实体模型授予材料,针对实体模型材质纹理的建立更为省时省力。

这是一项此前校园内在学习中从没接触过的技术性,拥有此项必不可少技术性,针对模型的制作材质纹理上把是一个很大的飞越。

3、见习中后期

在见习中后期,因为根据前期实习过程,对整个三维动画整个的制作流程有了一定的掌握,慢慢地发觉,制做材料与3D渲染相关的工作很有可能更适合我个人的职业生涯发展。因此在我要求下,我调到模型渲染部再次见习。这也是我实习的一个最主要的阶段,在这样一个单位,通常是从业实体模型材质设计方案,情景灯光效果设定及3D渲染工程图等相关工作。在模型渲染部关键学了材质参数调整(如角色肌肤材料、植物卡—通材料等)。光线的布局与主要参数调整(如三点照明灯具、角色与场景下的不一样灯光效果设定等)。

“三点照明灯具”就是实际拍摄自然界中很常用到的一种打光方法,把它运用到三维虚拟器之中能取得较好的照明灯具实际效果,在如今三维动画行业里也获得了很普遍的应用,尤其是在商品实际效果主要表现等比较小的场景中主要表现极为优异。必须注意的是“三点照明灯具”并不是指可以用三盏灯光效果,反而是灯光效果需从三个不一样方位来相互配合主要表现,进而能够模拟出实际自然界中物件每个方位具备的差异明暗度特点。在情景打光的步骤时千万不能局限于一种原有方式,应实际情景深入分析,才会得到最理想的实际效果。

最终还进行了渲染参数设置(如检测基本参数、工程图基本参数、分层次3D渲染等)。分层次3D渲染不仅能提高3D渲染速率最主要的是有利于后期制作3D渲染对镜头的动画特效等调整。

这也是三维动画3D渲染中不可缺少的一步。

分层次的形式大部分主要有两种,一种是依据一个物体类型开展粗略地分层次。

例如一个镜头含有角色,有游戏道具,有环境、那样依据摄像镜头具体内容可分为角色层、游戏道具层、环境层这些。另一种是按物体的颜色、黑影等层级所进行的细致分层次。例如能把物件按照其呈现物理的视觉效果特性分成基本上色层、高光层、黑影层、投射层、反射面、映射层、发亮层等。在这样的项目中采用的是第一种分层次形式进行3D渲染的。

三、见习结论

在这段实习时间里,我们团队一起实现了三维动画系列片的第一集制做,我负责任的控制模块赢得了促长的工程验收,全部新项目的成效也获得了项目经理的肯定。将有望在电视台节目了开播,这对制作人员来说是一个很大的殊荣。我来为我是这个新项目中的一员而骄傲,这也有助于我毕业后的应聘。

四、实习总结或感受

在实践环节中,我懂得了怎样在模型时科学合理的走线,在3D渲染时怎样有效设置主要参数,在学习过程中,我就进一步的理解了各种工具功能的及应用。自然,也遇到了一些无法解决问题,之后根据求教促长得到处理。想要真正做好一件事不易,这个是我从这当中的感受之一。一个团队深度合作至关重要,都是新项目获得成功的基石。

一个归属于团体的事只靠一个人来进行是一件严峻又辛苦的事。我们都知道责任感相当重要。根据实践,见到了自已的许多不够?知道自身知识欠缺,这也是感受之二。务必要努力学习,才能更好的面对未来。

此次实习的收获对我而言也有不少,自己感觉在专业知识、专业技能、和人交流沟通等多个方面都是有了不少的获得。

总的来说这一次对我的综合素养塑造、锻练和提升。无论实际如何,基本国情如何,想投身于动漫工作当中,只靠这这几天的见习肯定是不行的,还要我在日常工作和学习中一点一点的累积,不断完善自己的经验才可以。

我面前这条路还很悠长,必须不断努力和奋斗才能做到真正地走稳。

最终,非常感谢这一段实习期间至今一直陪伴与教导我们的促长,和一直挂念的老师和同学,是大家的勤劳与关怀,为我的未来指明了方向。

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